1. Undertale与其他RPG游戏好在哪里?

Undertale与其他RPG游戏好在哪里


Undertale的独特之处就是它的故事——不是游戏在讲故事,而是你在用自己的选择创造自己的故事。上一次给我这样的感觉的游戏,是Stanley Parable。当然我的意思不是你是真正意义上地在创造故事,而是游戏出彩的文本和叙事技巧的运用成功地给玩家创造了这样的体验。这可是很多高成本3A大作渴望达到的水平,只不过现在大厂雇用的剧本作家对游戏这个媒体的平均了解远不及Toby Fox。游戏这个媒体与电视电影等视听媒体最大的差别是它的节奏是无法由创作者掌控的。这意味着,同样量的剧本,节奏由创作者掌控的电影可以在一分钟内传达出十几句话的信息,而游戏可能在一分钟内只能传达一句话。这就对重剧情的游戏中的文本的功能性提出了极高的要求:要能解释角色、要能解释角色与其他角色的互动、要能解释这个世界正在发生什么。最重要的是,一定要用最简单明了的文笔,特别是对于Undertale这样简短的游戏来说。

为什么Undertale中的每个角色都个性鲜明并且Toby Fox能将这个世界塑造得充满生机?因为游戏的文本都在为这样的功能***,每一句文本能都以最完美的比例被分配到这三个类别当中。进而为身为玩家的我们制造了我们是在自己探索这个世界的错觉,并且为自己发现的每一个让这个世界更充满生机的细节感到惊喜。

它用自身的素质告诉所有玩家:嘿,我是一个游戏,我可以做到你们电影做不到的事情,而且还能得到相同甚至更高的效果。

评价一个游戏的好坏,我觉得要从游戏性方面来说,也就是,如果一个没有玩过undertale的玩家去玩这个游戏,凭什么被吸引?

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第一要说的肯定是游戏的剧情,作为一个因为剧情而被称为神作的独立游戏,在这方面,游戏制作者可以睡是把玩家能想到的东西都想到了,比如,游戏中可以选择杀死怪物,或者选择饶恕怪物,如果杀死的怪物不同,那么最后触发的结局也不同,这给了那些喜欢收集全结局的玩家一个玩下去的理由,因为,每一次你改变自己的策略,结果都会改变。

第二要说的是游戏代入感,我相信玩过这个游戏的小伙伴都知道,里面的角色小花也是拥有“存档”能力的,也就是,它知道玩家做过得所有事情,就像杀死羊妈妈托丽尔之后再重新读档,小花会知道你杀死了她,就像是你被游戏玩弄了一样,那种感觉是非常毛骨悚然的。

第三要说的是彩蛋,嗯,没错,就算steam上三十多块钱全用来买彩蛋,我觉得都值了,不管是“黑客”梗,还是提米村庄还是作者得房间,甚至是里面游戏人物得对话,都能察觉到一些有意思得东西。

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第四就是音乐了,最喜欢的还是与sans对战的时候,那首歌好像是叫做狂妄之人,当然不止这首歌,印象比较深的是鱼姐专属BGM。

以上四点就是我觉得传说之下undertale比其他游戏强的地方,这四点又恰好是剧情RPG最重要的四点(个人观点[捂脸]),所以神作被称为神作,真的是有理由的。


Undertale这款游戏有35块十块买到了一个天使的故事,十块买到了一个恶魔的故事十块听到了许多歌,五块看到了许多彩蛋,Undertale你可以杀了所有人,也可以和他们朋友,自由度极高

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Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。咋一看,它似乎只是一款普普通通的像素游戏,游戏仅仅200M左右,连大作都算不上,却在steam中拥有高达96%的好评率,玩过它的人对它钟爱有加,或许很多人在网络上预览过相关内容,或者被朋友安利过,却对它不感兴趣,甚至很不解它到底好玩在哪?值得如此吹捧?

传说之下有这样一个评论:它的确是一部优秀的作品,但也是极难被安利的一部作品。没错,很多人对于像素游戏有着误解,甚至不屑一顾,认为太过于幼稚。其实不然,定义一部作品,不仅仅是画面,操作感,而是集剧情,音乐,以及与玩家的交互感等等,而像素游戏的优点正是可以放大剧情,让玩家代入感更强。而传说之下正是拥有神作般的剧情,以及精良的BGM,多条剧情,让人情感的代入感更强,同时也塑造出了一个个个性鲜明的游戏人物,让这个游戏成为了“神作”。

是否入手

那么有人就说了,这么厉害的游戏,还不快买买买,先别急,纵使它是一个好游戏,当并不适合所有人,在网络发展的今天,人们更倾向于玩***,快节奏的竞技游戏,而偏向于慢节奏的传说之下并不适合所有人,有的人可能玩到一半就烦了,所以玩之前,你要好好考虑一下,自己是否能静下心来,慢慢的体会这款游戏的乐趣呢?

总结

总而言之,传说之下是款不错的游戏,如果你对此类游戏有兴趣,又没玩过像素游戏,那么强烈推荐此款游戏,又或者被某某游戏的队友坑的心情不好,不妨换个口味试试?对于游戏更多内容,我就不多透露,毕竟自己体验才能找到乐趣。


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