魔兽世界:怀旧服“原汁原味”成笑话,玩家呼吁暴雪加入双天赋和个人拾取,你怎么看?
开放***石,双天赋,和随机本功能还是比较便民的。严厉打击工作室和***脚本势在必行。加强五人本,十人本的游戏体验,不要做出类似黑石深渊这种五人本,打一次要起码三个小时的鸡肋副本。比如可以把深渊分为两个本,注重玩家体验,真正为当前的玩家考虑。
你好!很高兴回答这个问题[呲牙][呲牙] 以下是我的观点 相信很多玩家还记得在魔兽世界怀旧服开放之前,暴雪一直信誓旦旦地表示要给玩家体验“原汁原味”的《经典旧世》,然而在怀旧服开放后,暴雪却一直在对怀旧服进行各种各样的魔改,只是对游戏BUG进行修复也并无不可,但是怀旧服却先后加入了转服和时光徽章功能(时光徽章为国服特色),这显然已经背离了暴雪的“初衷”,于是玩家们在看到暴雪不断“自己打脸”之后便开始揶揄暴雪:“既然要该何不改的更彻底一些?”
目前已经有部分玩家开始呼吁暴雪继续对怀旧服进行魔改,而玩家希望暴雪魔改的地方也包罗万象,从游戏机制,到角色定制无一不足,下面胖哥就给大家分享一些目前玩家呼声比较高的改动要求。
双天赋
魔兽世界怀旧服中职业各具特色,但是职业特色鲜明的同时也导致一些职业被约束在单一的天赋下,因此一部分玩家从怀旧服刚刚开放的时候就希望暴雪能够加入双天赋系统,但是被一些“原汁原味”的守护者喷的体无完肤,随后要求开双天赋的声音也销声匿迹,直到转服和时光徽章的出现,要求开双天赋的声音也再次出现。
佣兵系统
佣兵系统是魔兽世界正式服中的战场排队机制,玩家可以变成对立阵营排战场,得益于佣兵系统的出现,正式服中双方阵营的战场排队时间也趋于一致,而在怀旧服中部落战场排队时间一直被玩家诟病,因此部分玩家便开始希望暴雪加入佣兵系统,以此来调节双方阵营战场排队时间。
相信很多玩家还记得在魔兽世界怀旧服开放之前,暴雪一直信誓旦旦地表示要给玩家体验“原汁原味”的《经典旧世》,然而在怀旧服开放后,暴雪却一直在对怀旧服进行各种各样的魔改,如果只是对游戏BUG进行修复也并无不可,但是怀旧服却先后加入了转服和时光徽章功能(时光徽章为国服特色),这显然已经背离了暴雪的“初衷”,于是玩家们在看到暴雪不断“自己打脸”之后便开始揶揄暴雪:“既然要该何不改的更彻底一些?”
目前已经有部分玩家开始呼吁暴雪继续对怀旧服进行魔改,而玩家希望暴雪魔改的地方也包罗万象,从游戏机制,到角色定制无一不足,下面胖哥就给大家分享一些目前玩家呼声比较高的改动要求。
魔兽世界怀旧服中职业各具特色,但是职业特色鲜明的同时也导致一些职业被约束在单一的天赋下,因此一部分玩家从怀旧服刚刚开放的时候就希望暴雪能够加入双天赋系统,但是被一些“原汁原味”的守护者喷的体无完肤,随后要求开双天赋的声音也销声匿迹,直到转服和时光徽章的出现,要求开双天赋的声音也再次出现。
佣兵系统是魔兽世界正式服中的战场排队机制,玩家可以变成对立阵营排战场,得益于佣兵系统的出现,正式服中双方阵营的战场排队时间也趋于一致,而在怀旧服中部落战场排队时间一直被玩家诟病,因此部分玩家便开始希望暴雪加入佣兵系统,以此来调节双方阵营战场排队时间。
魔兽世界怀旧服中无论是金团还是DKP团都出现过各种各样的黑装备***,因此队伍分配依然是主流,所以玩家打副本往往都心惊胆小,生怕自己被黑,然而当有了个人拾取之后,一切所谓的黑装备问题都将彻底被解决,当然一部分玩家觉得个人拾取已经丧失了“人情味”,但是怀旧服的环境摆在那里,野团玩家之间的信任度已经越来越差,与其让玩家互相猜忌,反而不如改得彻底一些。
这个问题我断断续续的思考了大概2年时间吧。在2018年,暴雪宣布开放怀旧服后,在论坛和兽友们讨论过很多次这个话题。我支持对怀旧服进行改动,但是,不进行大的改动,对游戏可进行提升的内容,进行多项增加趣味性的改动,稍微提升一下后期游戏难度。画质提升,增强游戏体验,最重要希望吸引年轻一代的关注,为魔兽世界注入新的能量,这是这款游戏能运行的更久远更有持续动力的——源泉。
对新老版本进行差异化运营,吸收不同需求的玩家群体,这并不矛盾。
魔兽世界怀旧版是一款经典的角色扮演游戏,作为一个忠实玩家,我希望这款游戏可以运营百年,不知道有没有这个可能,但起码魔兽世界有一个良好的基础,可以进行这样的尝试。
这也是我一直在对魔兽世界怀旧版本研究的原因。
很遗憾,Blizzard并没有这方面的意图。多次给Blizzard和网易发送建议信件,也并没有得到任何回复。
哦,抱歉,扯远了,言归正传。双天赋有需要吗?是的,在多次***体验60版本之后,我认为需要,这个需求是刚需,非常有市场的改动。双天赋能够大大提升玩家的游戏体验。多的就不说了。
现在,Blizzard在看到怀旧服的巨大收益后,开始认真思考怀旧服的未来,这是好的开始。让我们拭目以待。
做个宣传[酷拽]
别说暴雪了,我曾经在nga怀旧区发了个帖子,那会怀旧服还没开,大意是怀旧服和正式服联动,怀旧服依旧保持原汁原味,而角色在怀旧服获得的装备和玩具坐骑依旧会加入战网共享,以此保持怀旧服活性,当然其实也没多少要收集的,怀旧服内容也就那么多,除了绝版真香,想收集的都收集齐了,就这条意见,被一群人喷了十几页,一群人口诛笔伐,说什么必须原汁原味,必须一模一样。哪怕那些抱着刷幻化去怀旧服的心态都不能有,你们这些人请滚回正式服等等等等,结果怀旧服开了成什么样了,风纪区已经全是怀旧服的帖子,***论坛各种要求开转服,转种族,转正营,还有要求开幻化的,果然正香定律起作用了啊
襄阳暴雪中,酒醉男子竟到汉江中“乘凉”,你怎么看?
襄阳男子不寻常,
洒醉汉江去”乘凉”?
暴风雪中天气冷,
难道你想变雪”神”?
喝酒过量真败兴,
难道你想丢小命?
迷迷湖胡醉了酒,
难道你还不如狗?
狗还知道保主人,
关健时刻叫你醒?
襄阳之大,无奇不有;新年大雪,感觉异寒;汉江乘凉,酒精帮忙;狗叫人至,警察前往;摸清情况,不知哭笑;媒体报道,万人皆知;引以为戒,不可效仿!
各地酒鬼闹出的笑话可真不少,这次襄阳酒鬼终于上榜,这到底是好事还是坏事呢?平日发发酒疯,可能不会上新闻,但正赶上襄阳暴雪天气,这样的事情肯定是要报道一下。这种报道也是对很多“酒鬼”及其家人的一种提醒,襄阳夜晚温度零下十几度,已达到本世纪气温最低值。如果醉酒在一直汉江,十有八九危及生命,后悔晚矣,即使在路边也是很危险的,必须十分注意。国外经常报道醉汉冻死街头,国内的报道还相对较少,希望襄阳不要发生这样的事情。
酒鬼被酒精***之后,多数人迷迷糊糊。还是那句广告词说得好,酒虽好,但不要贪杯!喝酒要量力而行,酒后最好不要单独行动,不要前往荒僻的地方。家人也要随时关注酒后的亲人,以免发生意外。悲剧往往就是在大意中发生的!喝好不喝醉这才是喝酒之道。要不是真要变成一句俗话:抽一辈子烟,烧一辈子手;喝一辈子酒,丢一辈子丑。可见醉酒之后丑态百出,饮酒之人一定要引以为戒!本人以前还是少量饮酒的,但不胜酒力,现已戒酒。在饭桌上,也从来不劝别人喝酒,让每个人在喝酒方面量力而行,希望大家以后在任何饭桌上,都能和我一样,做到不劝酒,这样喝醉的人应该会少一半!
再次提醒,襄阳最近几天温度一直较低,大家一定要注意防寒保暖,可适当饮酒驱寒,万万不可饮酒至醉。你的生命可能不只属于你一个,还有你的家人和孩子,人事具有社会属性的,必须承担相应的社会责任和义务,要对父母和子女负责,不可轻视生命。
我一同事,6号晚上喝多了,害我们十几个人找了两个多小时,手机无人接(自己丢在路上了,后来找到人后又去找他手机)。幸好被巡夜的发现了,不然后果不堪设想(当晚这儿温度零下十二度)。