1. 当年东西方冷战西方人污蔑苏联有几种说辞?都用的什么卑劣手段?
  2. 前苏联的16个加盟共和国都是自愿加入苏联的吗?
  3. 有高自由度的游戏推荐吗?

当年东西方冷战西方人污蔑苏联有几种说辞?都用的什么卑劣手段?

前苏共的垮台和苏联解体,是所谓的SH的制度不服水土而土崩瓦解的。前苏共总书记1982年在接见波兰团结工会领等人时说,一个国家靠谎言和欺谝维持统治,垮台只是时间问题。八年后,苏联解体,当然还有其他诸方面的问题。鞋合不合适,穿鞋的的知道。问问前苏联人民,苏联为啥垮台,也可能会得到更完美的答案

说的就是和平演变吧。

1、收买苏联国内报纸、电台等媒体、公知等具有公众影响力的人物和媒介,耗费大量资金资助苏联国内的反对势力,培养叶利钦这样的反苏急先锋,鼓吹、售卖西方所谓的皿煮鸡精,攻击苏联;

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2、攻击抹黑苏联历史上著名的英雄人物,为奸臣贼子翻案,否定苏联的历史,在苏联民间造成极大混乱;

3、文化入侵,利用电影电视剧音乐等形式宣扬美式价值观和所谓的“美国梦”;

4、以经济、政治、军事等手段进行全方位施压,人为制造外部困难环境,制造技术、经济封锁,打压苏联经济发展,诱使苏联的改革朝着西方期望的方向发展;

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5、插手苏联内政,挑拨苏联民族关系,利用所谓的“***”问题大做文章,大肆无中生有炮制各种所谓的“***报告”指责苏联***无视***,破坏苏联的民族关系,在苏联内部制造***,

在美国的操作下,加上苏联自己内部***丛生,矛盾不断激化,最终导致解体。

而美国如今又把这套手段原封不动地用在了中国身上,而且手段更加变化多端,一定要时刻提高警惕。

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美帝亡苏之心不死,这个倒是真的。不过是针对苏联***来说的,不信你看看苏联完蛋这么多年了,它曾经统治过的人民群众都跟着灭亡了么?但在当时***国家民族***在一块的苏联,肯定就不是这么理解咯

有一个零食广告很能说明问题。

1990年的广告——多力多滋玉米片——吃掉苏联。

场景是:一群苏联的党政军官员坐在一个大礼堂里,***台上摆着讲台,上面写着CCCP(苏联的俄文缩写),后面是一个红色背景板,上面画着金***镰刀锤子,左右各挂着马克思和列宁画像,台上的一个人慷慨激昂地讲着什么。

突然传来喀嚓咔嚓的咀嚼声,党政军***乱作一团慌不择路地跑,然后露出三包多力多滋玉米片。

不知道大家平时看俄罗斯大阅兵视频他们配的背景音乐是什么?我想多半都是那首气势磅礴,很有战斗民族风格的《苏维埃进行曲》

但是你知道这首歌曲师谁创作的吗?歌词里写了什么吗?

《苏维埃进行曲》并不是苏联人创作的歌曲,作曲者与填词人都来自美国。

下面节选一些歌词

Наш Советский Союз покарает 我们的苏维埃将惩戒全世界

Весь мир от Европы к Неве на восто-ок从欧洲直抵涅瓦河向东

Над землей везде будут петь: 大地上随处都将唱响:

Столица, водка, Советский медведь наш! 首都,伏特加,我们的苏维埃巨熊!

这明显就是一种文化诋毁的手段。

用气势磅礴的歌曲去让玩家产生对歌曲的自动分类认同感,认为这样的曲调就是苏联,俄罗斯,他们就是霸权主义者。

前苏联的16个加盟共和国都是自愿加入苏联的吗?

你没明白苏联的定义。苏联是共产主义实践过程里产生的。马恩认为全世界达到发达资本主义后,会一起进入社会主义。到了列宁,提出资本主义势力薄弱的地方实现社会主义。列宁死后,斯大林的理论是努力建设苏联这个社会主义政体,托洛斯基要继续推进社会主义在全球实现,那样苏联就没有安宁的外部环境,最后托洛斯基离开了苏联。所以,从理论角度,这些革命家是没有种族民族国家概念的,目的都是最终实现赤旗覆盖全球,只是路线认识不同。所以你的问题答案,回答是,都是自愿的。如果说不自愿,那么俄罗斯也不自愿。斯大林是格鲁吉亚人,赫鲁晓夫勃列日涅夫是乌克兰人。搞垮苏联的戈尔巴乔夫叶利钦反而是俄罗斯人。列宁去世前,反对斯大林担任最高领导人,作为一个俄罗斯人,列宁认为斯大林有大俄罗斯主义。其实***党内在毛成为核心之前,也是这样的国际派掌握权力。反而是***一直把国家民族置于主义之上。总体来说,苏联基本践行了理念,终苏联70年历史,苏联没有明显的民族压迫,也没有权力和财富世袭。当然对于不信仰和认同理念的,那也是极端残酷,不管什么族,杀起来毫不手软。

至少有三个加盟共和国是心不甘而被迫加入的;这就是最早宣布脱离苏联独立的“波罗的海三小国”。

这三个国家分别是立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚。这三个国家是和俄罗斯没有任何文化宗教联系的国家;特别立陶宛,它曾经是欧洲的强国,实力与沙俄有得一拼!

不过也是因为命运多舛;历史上这个小国家终究还是欧洲大国的玩物;比如说立陶宛就曾经和波兰结盟,而那个时候的俄罗斯还在蒙古人统治中;

二战时,这三个国家同时被德国***占领;苏联红军“搂草打兔子”顺带解放了这里的老百姓;不过,苏联并没有让他们恢复独立建国,相反,苏联领导人将这三个国家并入了自己的版图——

这就是它们加入苏联的全部经过;也是它们成为最早脱离苏联控制的根本原因

严格来说,属于俄罗斯“自己人”的国家只有乌克兰、白俄罗斯;中亚五国原本与俄罗斯也没有任何渊源或者说宗教文化的联系。

所以说俄罗斯现在从历史、宗教、文化等诸多方面能够实际控制的原加盟共和国只有乌克兰和白俄罗斯两个国家,其它的加盟共和国早就脱离了轴心。

由此可见,文化对世界格局的影响;语言对民族凝聚力的提升至关重要——强扭的瓜不甜。

①有些加盟共和国是“不知不觉”的。比如乌克兰,此前一直在沙俄统治下,从来就没有独立过,十月革命胜利后混了个“加盟共和国”,前所未有的“自治”,简直是赚***了!

②一些加盟共和国是“被自愿”的。比如立陶宛,二战结束后成立了社会主义国家,所以理所当然地并入“苏联”版图。

③一些加盟共和国是“被迫”的。比如阿塞拜疆,二战结束后原本与亚美尼亚、格鲁吉亚三国成立了“高加索联邦”社会主义国家,苏联先让高加索联邦解体、三国独立,然后三国再相继加入“苏维埃联邦”。

应该大体就这三种情况吧!如果还有其他情形,欢迎条友们补充完善,也给本人提供一个学习、充电的机会。谢谢啦!

前苏联只有15个加盟共和国,没有16个。

这15个加盟共和国并不是全部都是自愿加入的。比方说波罗的海三国,即立陶宛🇱🇹、拉脱维亚🇱🇻、爱沙尼亚🇪🇪就是被强行并入苏联的。所以这三个国家和苏联不是一条心,一心想要独立。1989年的时候,就是他们最先脱离苏联独立。

有高自由度游戏推荐吗?

挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验,玩游戏,找小涛。

说到高自由度,那小涛的这款游戏一定特别适合你。

高自由度的游戏一般来说都是RPG游戏,像我的世界,饥荒之类的都是属于生存沙盒类,而战斗之心,顾名思义,以战斗为主,而且是属于打怪升级捡装备我最喜欢的那种,也是在我手机里带的最久的游戏了。那么这款游戏的高自由度体现在哪里呢?

职业。游戏***设有5大基础职业,7大隐藏职业,最关键是,你可以学习所有职业的技能,并且自由搭配,比如高攻高防的战士同样可以瞬移,体单力薄的法师,一样可以操刀去砍怪。

加点。每升一级就会有属性点,属性点可以自由分配,纯力量的战士,力法双修的魔剑士,只有你想不到的。

被动。每个职业都有不同的被动技能,合理搭配,玩出不一样的风格。

最主要的一点就是游戏的后两个字,传承,并不只是写着显得高端,而是有着寓意的,在打败最终BOSS后,就可以将自己的角色等级归零,属性归零,但技能保留,或许说转生更容易理解吧。其实一般来说,会在第一个档就把技能打满,从第二个档开始才是游戏的真正开始,可以真正随心所欲的打造自己理想的角色,大杀四方。

除了战斗之心之外,小涛再推荐一个,崩溃大陆。

简单介绍一下,和饥荒有点像,但是我觉得比饥荒好玩,且更容易上手(反正我到现在也不知道饥荒到底怎么活过第二天)。简单介绍一下,通过持续不断的做主线任务,一步步的强大自己,做出更强力的武器,装备,抓更强力的宠物,让敌人跪倒在你的小锤锤下。

PS:虽然我配的图都是英文的,但是两款游戏都是有汉化版的。

首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等



侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高



星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC



我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似



上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊


玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了

《方舟:生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法。玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,***,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,***集物品,打造武器,调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人。

  游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。其他玩家可以组织反叛不落来累计***,经验,重生点,并扩建村庄和城市。在游戏中原始石器时代[_a***_]和现代电力文明将同时存在。

 玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物,可驯服的史前生物和恐龙超过60种。

你可以玩成一个好战小公主

也可以玩成一个奇思妙想的建筑师

也可以玩成一个驯龙师

现在各个平台上都在不断推出各种各样的游戏,每种游戏都有专属于它的受众,我比较喜欢自由度高的游戏,主要还是因为不喜欢在游戏中被限制太多。既然题主要找自由度高的游戏,那今天就借这个机会给大家推荐几款我觉得很不错的高自由度的游戏。

1.塞尔达传说:旷野之息

任天堂300人团队历时4年所创作的一款游戏,这款游戏***用开放世界,不管从操作性还是自由度来讲都非常好玩,而且游戏画面近乎完美。游戏细节和交互性用心到令人发指,在野外遇到的生物你都可以对它进行***,野外的树木你也可以根据需要进行砍伐,你甚至可以使用火把去燃烧场景中的草丛和森林。甚至在遇到怪物的时候,怪物仿佛拥有自主意识一样,先是惊讶地一愣,之后才开始攻击你。

2.看门狗系列

看门狗系列游戏是育碧在13年推出的3A重磅大作,这款游戏***用开放世界的沙盒玩法,以自由度高著称,在这系列中,任务除了主线任务之外,还拥有众多的支线和小游戏,因此有不少玩家经常支线玩着玩着就忘了还有主线任务存在。

要说自由度最高的游戏,【方舟:生存进化】绝对要算上前三了,首先这游戏根本没有NPC,游戏可以说没剧情不会逼着你做任何事,你可以在游戏里驯恐龙、盖房子、发展科技、造船远洋,当然也可以拉帮结伙的去砸其他玩家的玻璃、拆人家房子,***家恐龙。总之就是个从丛林法则的游戏,自由度比起GTA5什么的高了不是一点半点儿,有兴趣你可以自己体会体会哈!





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