DNF有人说“破晓曦光”被严重高估,根本不是恍惚套,而是星空旅行者,如何评价?
头条素颜已经测试了红11模板下的强度了,11恍惚20S发挥不出优势,打桩了4900E+,红11***7打桩5000-5300E。按照平均值5200E,大约20S***7略高于恍惚6.5%。但是这个打桩情况下恍惚CD优势根本无法发挥。所以红11及以上可以选择大恍惚,但是11以下不建议选择大恍惚。
好吧,对于贫民来说破晓首饰谈可能提升和工作服精灵使首饰提升差不多了。很多人说精灵使提升才10%,排面low,其实红10的破晓曦光也不超过14%,这基本算是一个梯队的,只不过破晓曦光续航还凑合,伤害不够,续航来凑,我估摸着要是精灵使3件套属性改版成20%技能攻击力,估计排名就会改了。[抠鼻][抠鼻][抠鼻]国服百万非酋***,请求加强工作服首饰给我们一条活路吧[流泪][流泪][流泪]
DNF最大的败笔是极品装备平民化,史诗装备获取太容易,导致玩家脱坑,你觉得呢?
说到底就是两个根本原因:1是没有萌新加进来就是w所谓的新鲜血液来源了(从这基本上来说已经判定了游戏不可持续发展了);2是老玩家是真的老了(成家立业养家糊口本来就已经够累,这游戏太需要时间了说是养成游戏也不为过,能活多久就看老玩家能坚持多久了)
玩过DNF的朋友们都知道,如今这款游戏的热度可谓是一天不如一天了,不管策划推出什么样的活动,勇士们都漠不关心,反正不回坑就是了。既然DNF快要凉了,大家必然必然会去找这其中的原因。最近有的网友表示DNF最大的败笔是极品装备平民化,史诗装备获取容易,导致玩家脱坑,这是真的吗?
首先我们知道自从DNF的95版本上线以来,史诗装备就变得很好获取,因为哈林史诗和95A套史诗都可以制作了。玩家只需每周刷鸟背,再加上做活动,就能在短时间内做出一套泰波尔斯史诗。尤其是在现阶段,95A套史诗比艾肯还廉价,策划基本上是随便送的,要不就送你碎片,要不就送你成品史诗。因此这位网友觉得极品装备已经平民化了,太容易获取,根本没有玩的欲望,所以只有脱坑的份了。
对此小编想说,极品装备平民化不是导致玩家脱坑的主要原因,因为很多零充玩家就指着系统送装备呢,如果像以前的话,大家肯定都会出现史诗装备四等一,三等二的情况,出现这样的现象也很难受,但是极品装备平民化,就意味着深渊的地位大幅度下降了,要知道刷深渊也是DNF的一大特色,现在这个系统基本上是废了,其结果导致DNF的玩法越来越单一,玩家不脱坑还等什么呢?
其实DNF本来就是一款拼人品的游戏,可是如今策划却把它变成了极度氪金的游戏,反正是装备随便送,打造是你自己花钱,怎么想都是策划赚的,久而久之玩家已经厌倦了这种游戏模式,因此大家都纷纷脱坑了。史诗装备不管好不好拿,都会有玩家表示不满意,所以这不是重点。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
装备容易获取可以说是玩家脱坑的一个原因,但是并非根本,根本原因是装备容易获取,团本门槛提升,打造费用提高,玩家“氪不起”之后就选择了脱坑。
安徒恩版本为什么能火起来?相信经历过这个版本的玩家都知道,那时候的史诗获取非常难,一件传说的价格可能高达几百块,一套异界或许要刷几个礼拜,装备获取难度非常大,但是,那时候的乌龟却是非常火的,主要原因只有一点,那就是玩法多,无论装备好坏,都能参与打团。那时候,我玩的是女大枪,带着一套异界6就开始去混团守炮舰,一身装备打造费用不超过100快,我照样可以跟火山C拿一样的牌,没事喊几句“大佬,666”就能让火山C搞笑半天。那时候,我虽然装备不强,但是我玩的开心。随着版本的更新,史诗越来越平民化,史诗获取越来越容易,甚至达到了上线就送,这时候玩家反而玩的不开心了?原因是什么呢?原因很简单,装备获取容易,团本门槛就提升了,打造费用就高了,以前我花费一百块能混乌龟,舍得花几百买传说,搭配一个犀利的流派,那就能成为强力的主C,现在呢?想要去普雷,别的不说,细节拉满5000起步,什么宠物啊,宠物附魔,宠物装备,时装,换装,强化增幅附魔镶嵌,都是缺一不可的,而且最主要的一点就是,所有人都是主C,不花钱的人根本没办法玩。
玩家不满的并非是史诗获取太容易,而是史诗获取太容易,导致打团门槛提高,氪金不起啊,所以才脱坑的。
如果,史诗获取很容易,打团成本也不高,同时玩法流派还跟86版本一样多,那样会有玩家脱坑吗?肯定没有啊~
有很大的原因 但是这东西只要让他们接触到那就没法挽回了 由俭入奢易由奢入俭难 60版本你看有几个刷的起深渊的 粉装就已经很好了 现在你让他们接触到那就不可能再不让他们接触不然必然引发一系列问题 让他们接触烂大街以后就只能加本血量 完全是恶性循环 而且得不到的才是最好的 你得不到完美就会有动力 简单的拿到就不会珍惜 基本毕业以后也就是弃坑的时候 玩法过于单一无味只能走向衰败
DNF从08年公测走到今天,虽然经历了大大小小几十个版本,实际上可以简化为三个版本,每个版本前前后后各持续了几年!
现如今DNF脱坑严重并不是说史诗获取简单了,准确来说就是第三个版本已经玩了太久了,玩家们需要一种全新的版本,而不是简单的等级和史诗套装!
首先来区分这三个版本!
第一个版本就是60级之前的紫装版本。这个时期玩家四维极其的低,技能伤害低,输出靠平X附加技能,彼时狂战士点太刀精通并不是不会,而是输出方式决定了。没有增幅只有强化的60版本,每一件紫装神器都价格不菲,整体玩家的装备都是蓝紫之间,后期玩家普遍戴的斩影五件。全民进入紫装套后,60版本迎来了第二个版本!
第二个版本是65到85的异界传说版本,整体跨度很大,整个等级扩张的过程,也带来了四维的不断提升,从CP点数增加力智到极限祭坛体会过千四维,再到增幅的出现,伴随着异界和领主粉,史诗装备也若隐若现!第二个版本在14/15年走入困境,策划带着安图恩版本,将DNF带进了团本时代!
第三个版本实际上跨度也很大,从85安图恩版本到100希洛克,前后已经有了四五年的时间,但由于单个版本的耐玩性更大,基本保持一年一个团本的进度!整个版本以史诗为核心,传说套装***,打团为核心玩法的固定模式!事实上每个版本并没有多少新意,较安图恩版本,后续版本更加简单粗暴,玩家的厌倦和脱坑是必然的!
事实上100版本的问题和当年蔡策划时期的低迷期本质上是一样的,玩家厌倦了史诗升级的无聊套路,不愿继续做一个没有感情的打团机器!后续的三觉基本已经宣判***了,唯一的可能性就是105级改变游戏核心玩法