王者荣耀鲁班大师15日最新改动,为了防止演员,不能推开队友了,你怎么看?
为了S17赛季版本稳定上线,最近官方动作非常大,频繁的在体验服更新进行实地测试,对于之前在体验服上线的鲁班***,也是遭到了所有玩家的吐槽,因为他的一技能竟然能够把队友给推走,如果团战过程中,哪个玩鲁班的队友把你推向敌方,瞬间被秒杀,那真的是两个人小眼瞪大眼,你瞧着他,他笑话你啦,遇到脾气不好的,估计这局就开始在里面开骂,毫无游戏体验啦,所以鲁班***也被大家成为“演员召唤师”,专门为演员开发的一个英雄。
这就让我想到了大乔这个英雄,二技能放在友军脚下,直接被送回家,如果正在团战的时候,打的正酣,眼看就要***啦,直接到泉水了,错失了时机,可以说也是比较坑的,不过这个至少不会把队友送入敌军之中,而且整体来说效果还是非常不错的,对于保护友军和快速回城上线也有所帮助,并且也不是强制性的技能,需要友军自动走进去,如果不想回城也可以走出来,大招的话,也是把队友传送回自己身边,这个也是需要队友自己点击才行,也不是强制性的,也出现过直接把队友送到对方泉水里的情况呢,当然了,这就是要双方互相配合啦
而鲁班***完全是由他自己来控制,确实不太合理
玩家们对于鲁班***重做的呼声越来越高,在鲁班***上线不久后就紧急下架重新调整,终于在10月15号的体验服更新中进行了调整
一技能:拔除了对友军的施法作用,也就是在扇形范围内的地方单位推向指定方向,这就避免了对友军的误伤
二技能:直接变成了是一个和友军互动的技能,和队友之间有一根连接线,但是需要队友主动点击,才能进行连接,确定连接后会直接被拉到鲁班***的面前并提供护盾,不仅适合追击地方英雄,也适合保护残血友军尽快离开战斗现场三技能:也改为了和非己方单位进行连接,避免在复杂的团战中误伤自己的队友
个人感觉改动后鲁班***可玩性比较高的,可以说相当的有趣玩起来,不仅可以和队友连接,还可以拉敌方,现在是集控制、伤害、保护于一体,而且改动比之前较为合理。也***取了和大乔技能一样的机制,愿不愿意全凭队友,至少我的技能已经给到你啦,避免了自己坑,连带队友一起坑的情况,关键是这种的话,投诉无门啊!
期待鲁班***上线后的表现!
注:
作者:***史神
时间:2019年10月16号
在王者荣耀1月9日的更新中鲁班增强了吗?
其实鲁班主要是在体验服调整,也就是策划们是在为S14进行伤害的调整。(所以这段时间的更新都是很重要的,1月9号的更新或许,也有可能是S14最后的裁定)
这里是荣耀王者守门员大菠萝,。
这次体验服对于鲁班的调整,其实是情有可原的,只有经历过会玩的鲁班线上的爆炸伤害,才会对这个调整有所了解。
这是鲁班在1月9号的更新
这次的更新,是对于前期的削弱,而大招的增伤,是在后期本来小鲁班的大招有伤害的几率不大(大多都是威慑或者清兵。)
1技能和2技能削弱了50的伤害,或许没怎么玩鲁班的老哥觉得没啥,但其实,影响很大。可以自己试玩一下。
实话说,增加会玩的还是会玩,不会玩的还是要坑,不会因为一个英雄增强了就得上搬位,除非鲁班全面改变,可能就会上搬位。关心这么多别的英雄增强还是虚弱了还不如多去练练技术,这样不管什么英雄增强或者虚弱你还是拿出你的英雄来打爆他(她)
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自从体验服12月28号更新新版本到现在也过去有这日子了 那么鲁班到底是加强了呢 还是削弱了呢 先不下定论 理智的分析下
12月28号更新后鲁班伤害变动显而易见的是被冻技能的加强 这个不做过多分析 都知道这个是加强了
那么其他技能的改变咱们分析下 初始技能伤害全面提升 降低的是AD加成 这样的改动会让你前期全面加强 为什么? 因为前期大家都没有装备 拼的就是初始伤害 都是靠技能吃饭 这个伤害的提升会让你前期优势很大 毕竟大家都是一双草鞋 靠的就是初始伤害对拼
那么问题来了 AD加成的大削 导致鲁班装备成型后打不出该有的伤害 导致英雄输出不平滑 前期猛 建立起来的优势打不出该有的伤害 这样对英雄是不平衡的
看最近一次改动 初始伤害又有所下调 AD加成又有所回升
这样的话鲁班前期优势就没有那么大了 这样才算英雄平衡 你一个手长的 技能***又疼 别人还怎么玩? AD加成也有所回调 后期成装鲁班才有他该有的输出 这样的英雄也算平衡
其实说起来 这些改动我都不在乎 前期弱我可以怂 让我发育一会一样能打 我射手怕的就是被近身 那么我喜欢的改动就来了
射程的调整 别小看这一点数据 并且这只是鲁班的平A射程 你想想扫射是不是更远 射手嘛 要的是走A 要的就是我打你可以 你打不到
是加上还是削弱 和你的玩法也有区别 有的人激进有的人猥琐 给你全面初始伤害加强你猥琐着打前期你也不能建立优势 给你高的AD加成 前期你很激进送太多 经济没有优势 后期你也没有伤害 所以是加强了还是削弱了 请参考自己的打法
没有意外 1月9号的更新 估计就是正式服的更新数据了 详细数据你们自己看下面图对比一下 星空梦想是正式服
没有意外的话就是这个样子了
所以呢 鲁班到底是加上了呢 还是削弱了呢 还是取决于召唤师你呀 数据你看看就得了 怎么玩你学会了不?
知道振奋人心的好消息 宫本加强了
坦白说,1月9日王者体验服更新对于鲁班调整真的是多此一举,实在猜不透策划哥哥到底想干啥!
如上图所示,结合12月29日的更新,对鲁班的一系列调整无非是三个技能伤害数值的调高降低。简单来说,技能伤害的AD加成得到提高,但是被动的百分比伤害却是被间接性削弱:由之前的5%(每80点额外物理攻击提升1%)最大生命伤害调整为6%(每125点额外物理攻击提升1%)最大生命伤害。
为啥说是削弱呢?举例来说,***设后期鲁班额外的物理攻击数值为400,未改版之前被动造成的百分比伤害为5%+5%=10%,而改版后被动造成的百分比伤害则降低为6%+3%=9%,相比之前少了1%的最大生命值输出。
相信常玩鲁班的都知道,鲁班后期打伤害住要依靠被动的三次扫射,而技能的作用更多是为了叠出被动效果,当然并不是说二技能的击退、大招的探视野无用,只是相对来说利用技能叠出被动效果更为重要。
个人认为,只要鲁班被动不遭大幅度调整,那鲁班永远算不上削弱,至于其他技能伤害的平衡性调整,对于鲁班来说真的无关紧要。
拿1月9日的更新来说,虽然技能的前期伤害降低,但技能的AD加成却整体得到调高,相当于鲁班的后期伤害又得到增强,这对于后期伤害爆炸的鲁班来说,绝对算是一种增强。
你刚接触《王者荣耀》这款游戏,在新手期都干过哪些让人笑掉大牙的傻事?
你刚接触《王者荣耀》这款游戏,在新手期都干过哪些让人笑掉大牙的傻事?
大家好,我是阿远。记得我刚接触这款游戏时,对游戏的玩法以及出装啥的真的是一概不知。虽说有新手指导,但MOBA类手游是第一次接触嘛,所以很多操作都让人看不懂,现在回想一下真的能够笑掉大牙的。
操作一、安琪拉反向开大
安琪拉这位英雄我印象最深,因为是连续登陆送的,所以我很快就能拿她上场了。看到她二技能的控制和大招的激光无疑让我觉得她是天下第一,但每次打团时,我都会因为紧张过渡等原因而放反技能,最搞笑的还是反向开大打了个寂寞,队友满屏的给我发问号。
操作二、射手单挑大龙
那会听同学说打龙可以增加伤害,所以在5级时候就一个人单挑大龙,那会选的是个后羿,一个人傻乎乎打了半天最后被龙给拍死。
操作三、治疗点成了闪现
刚玩《王者荣耀》时还是S3赛季,当时身边玩这款游戏的朋友并不多,很多东西都是自己摸索着玩,于是闹出了很多笑话!
想跑的快点,买了好几双鞋。
刚开始玩的时候总是觉得移动速度太慢,也没搞懂“唯一被动”是什么意思,结果有一局我出了三双鞋,记得好像是攻速鞋+移速鞋+影忍之足,在队友的骂声中居然还赢了!之后上网一查才知道“唯一被动”不能叠加!
金币不够,不敢买装备。
最开始玩的时候并不知道“装备合成”这一说,总是憋着金币直接买大件!就这样一直玩到白银了,楼下的一个小学生看我玩时一语道破天机,我这才知道装备是可以用小件合成的!
***机被电脑推了!
那应该是玩这个游戏的第二天,我打了一局3V3人机,用的谁已经记不清了,只是记得其他两人都去打野了,而我自己被对方三个电脑群殴,死了一次又一次!一赌气我也去打野,结果等他俩反应过来回去救塔的时候,水晶爆了...爆了.......