1. 为什么《精灵宝可梦》成为了经典,而《赛尔达》却成为了快餐游戏?
  2. 三体动画化,灵笼鸽了又鸽,最近国产动画有哪些消息?
  3. 你还记得洛克王国这款网游吗?

为什么精灵宝可梦》成为了经典,而《赛尔达》却成为了快餐游戏

楼主,是赛尔号,不是塞尔达。谢谢。塞尔达实际上影响力一点也不差。还有一点,买断制游戏和不断充钱的游戏,游戏制作思路根本不一样一个是只有提高游戏品质,游戏体验,才有发售量。一个是不断出新,更强的圈钱。

《口袋妖怪》自不必多言,今天我们就从自身寻找问题

《赛尔号》

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图片来源网络,侵删)

是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的中国儿童科幻的社区养成类网页游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。游戏主要面向7-14岁儿童。

这款游戏在刚上市的时候就在儿童阶段兴起了,截止今日已经运行了8年之久,航行日志赛尔历76年02月13日 第453期(走过了453周的年头)作品以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。2011年7月28日,该作品被改编电影《赛尔号之寻找凤凰神兽》票房 3000万


背景设定:2100年,地球不可再生***面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个***了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境***。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了。

精灵基础设定:是游戏中玩家的伙伴。玩家主要依靠精灵对战。精灵的获得来源主要有野生捕捉、活动兑换、任务获得三大途径。(现在多加一项花钱直接购买,花钱活动一键获得)精灵体力值为0即退出战斗。玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。精灵拥有100个等级,等级提升后,能力也会提升。并且达到一定等级可以进化。进化会改变精灵形态,并提升精灵能力,部分精灵拥有超进化功能(现在已经拥有完全体等进化功能,部分不能花钱打不过就不能进化)。
场景地图设定:现拥有两个星域分别为泰坦星域和星际探险(老地图)其中每个大星系里都包含许多星球,每个星球为该星系的一部分,玩家可以自由切换星球。在星球内科抓捕野生精灵,挑战SRT,主线任务等。
系统设置:任务系统、PVP系统、团队系统、成就系统



通过8年浮动可以说是过度的商业化
回了这款游戏,不氪金真的就玩不起来。游戏从一开始的绿色游戏逐渐变得越来越差,官方在游戏测评中说过:“对战斗画面也并无过多的刻画;游戏中不存在女性人物的设置,也暂未发现其他可能引起***问题的游戏内容;游戏画面中不包含任何恐怖元素;主题健康和谐,游戏是以卡通为游戏背景,内容并不涉及政治等敏感内容”。然而现在的主线却是从探险星球开发***转移到了“神魔之争”,几乎每周的剧情都是对抗邪恶,泰坦陨落、青龙重伤、玄武自爆。往日的宁静已经消失不见(说明白主线任务现在就是为了推销每一周的最强精灵,然后想法设法让你氪金)。

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很多模式已经逐渐没落、消失,赛尔工厂在几年前就开始不再出售赛尔装备了。

基地模式也有好几年没有过任何更新。

战队要塞战更是无人问津,就不要什么教官模式了。

已经没落了的是动力室,只留下工程师苏克默默地守护着。
抄袭已经对赛尔号来说是
已经是小儿科了,“没有女性设定”这是一个笑话(说真的现在真的感觉赛尔号靠的就是女性化精灵颜值的维持,没有漂亮女性化可能人能少一半)。巅峰联赛中仅有一个雄性精灵(注意我在这里用的词汇,只是性别,不是男性化)。
如果有人还反驳这个精灵不像某动漫(fate)中的那个,贞德我想各位无话可说。
过多的抄袭请
看我之前帖子,《赛尔号》能与《口袋妖怪》相提并论,我只能说不可能。现在这样一个一味氪金的游戏面相7-14岁儿童,无疑是一种诱惑,有利不有利于国人儿童的成长,淘米心知肚明。还记得赛尔号的口号吗?
“英勇赛尔,智慧童年”
(雪碧从今年开始会回忆09年第一期到453期的童年赛尔号,有兴趣的可以点击我的头像查看)

口袋妖怪已经有20来年历史了,是一代又一代玩家年轻的记忆,而且这个老招牌一直没砸过,质量每一代都有保证,每一代都有惊喜,她也是这种收集宠物对战类型的游戏的老长辈老祖宗了。赛尔号……游戏质量说实话有点差,毕竟页游,而且跟口袋妖怪相似的地方很多,有种山寨的感觉,氪金机制……骗孩子钱……说实话我不太想承认这是个游戏,更像一个厂家为了赚钱而做出来的低成本圈钱工具。而任天堂向来注重游戏质量,口袋成为一代又一代人美好的童年记忆,必然是有她的道理的。说实在的我更希望孩子能有耐心地玩口袋这种游戏(不开***码),体验靠自己一步步变强的过程,体验童话般的剧情,体验这个游戏的世界,而不是在一个圈钱的工具上浪费时间和压岁钱……不喜勿喷

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游戏制作目的

口袋妖怪的制作者田尻智先生,是《口袋妖怪》的主要创造者和发展者,他起初开始构建口袋妖怪时,却没有往商业用途上考虑,他仅仅想做一个他想玩的东西,游戏中没有任何商业目的,有的仅仅是爱好,而创意是来至他儿时钟爱的昆虫收集。所以口袋妖怪带给人们的就是纯粹简单快乐,也让很多的产生了共鸣,因此在起点上它就有成为经典的潜质。而赛尔号是一款商业化很强的游戏,追求的是利益,这点就已经输了。

传递的精神

游戏要成为经典,它一定有它独特的文化内涵,口袋妖怪,传递给人的是种积极向上的精神,不断探索,冒险,收集培养,和自己心爱的神奇宝贝一起变强,成长。而玩家在体验游戏的过程中很容易就产生共鸣,因为这种体验是每个人都渴望的。并且推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版,彻底形成了世界皆知的文化形象。

游戏品质保证

口袋妖怪经历20多年的时间,唯一不变的就是高质量的游戏品质,这个也是让它成为经典的一个原因,每一代作品都会带给玩家新的体验。

总之来说,口袋妖怪成为经典也经历了不少磨难,但是终究,它有着最简单纯洁的快乐,这种快乐是源至人们内心深处的,商业游戏那种浮夸急躁的快乐自然无法比拟的。

也希望国产游戏能有一些这样的经典,盈利自然是需要考虑,但是更多的是能带给玩家最简单的快乐。有着干净的本质。

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

这两个游戏都是任天堂的经典款,但是热度确实不是一个级别的,而且身份也差的很大。

精灵宝可梦有着很多的发展副业,而塞尔达知道的人其实不多,如果不是任天堂的老玩家或者高玩可能都不知道这个游戏的存在。

原因有很多,下面我给大家分析一下。

游本身塞尔达就不行,不如精灵宝可梦好玩有趣

我玩过一段时间塞尔达,如果没看到这个问题我根本就记不起我玩过这个游戏了,它对于我就没什么吸引力,游戏自身就不吸引人,如果拿它做文章继续发展?

精灵宝可梦的可玩性非常强,很容易让人上瘾,很多人玩了十几二十几年还是很喜欢玩,但是塞尔达的模式很无聊,玩一玩就不喜欢了。

三体动画化,灵笼鸽了又鸽,最近国产动画有哪些消息?

临近暑***,国产动画也逐渐热闹了起来,各种消息一窝蜂的涌了出来,该定档的定档,没定档的也都放出了消息,都打算在暑***露一手,尽管各个公司心里算盘打的叮当响,但谁能最终崭露头角,还是要观众来做出抉择。

开播:

六月的最后一周,上新了三部连载动画:赛尔号、异常生物见闻录和女武神的餐桌,本来定于周六开播的灵笼,因为某些原因推迟。

赛尔号第十季:冰封要塞,是赛尔号的第十部连载动画,爱奇艺独家播出,6月27日起,每周四五六各更新一集。

异常生物见闻录改编自远瞳同名网络小说,由漫漫淘制作,6月28日起在腾讯和B站双平台播出,每周五更新一集。

你还记得洛克王国这款网游吗?

谢邀

有谁还记得洛克王国这款网游啊?这是童年的回忆啊!

这个问题残影自认为可以来[_a***_],也不怕大家笑话这款游戏残影玩了整整四年😂,做了不少的傻事,但我没有后悔过!

【残影刚开始玩这款游戏的时候,就特别喜欢系统送的那只火花(当然这是我自己选的),他那浑身冒火的样子,让我第一次就看上他了,我也下定决心要让他成为我的最强宠物!

我一步步带着他打怪刷经验,废了老大力使他进化到了火神,最后也是在网上看了教程,使他进行最终进化成为烈火战神。

然后就带着他到处捕捉宠物,我一直都想集齐所有的宠物,但是每次出新宠物的速度都特别快,残影压根就追不上,但是残影还是抓到了不少的宠物的

还有些宠物是vip才可以弄到的,残影就很手残的冲了两百的vip,成为了~vip5.就是为了捉到所谓的vip宠物!

到此,以上就是小编对于赛尔号笑话图大全集的问题就介绍到这了,希望介绍关于赛尔号笑话图大全集的3点解答对大家有用。