1个笑掉大牙的笑话没有语言?
同事A:有什么心得?
同事B:这婴儿就像一部新手机,待机时间极短,基本两个小时就得充电;需要购买大量周边配件;还需要自己慢慢摸索操作系统。
笑掉大牙的笑话没有语言是因为笑话的幽默和搞笑程度超过了语言的表达能力。有些笑话可能是通过肢体语言、面部表情、音调或音效来传达幽默效果的。
笑话的笑点往往涉及到意外、夸张、矛盾等元素,这些元素的组合和呈现方式往往超越了语言的局限性。因此,即使没有语言的媒介,一个笑掉大牙的笑话仍然可以通过其他形式的表达来引发人们的笑声。
经典街机游戏中有哪些比较有意思的奖励关卡?
街机游戏奖励关,无关于生死,只存在乐趣。可是,这些奖励关真的有趣么?也许吧!街机游戏里那些令人诧异的奖励关哟。
你知道第一款拥有植入广告的街机游戏是什么吗?我可以很负责的告诉你,《街霸Ⅱ》。当年并没有植入广告这个概念,也没有多少人会注意到这个小小的梗,可在街机游戏《街霸Ⅱ》汽车奖励关里,玩家的确可以清清楚楚的看出这是一辆日系凌志的轿车。
我相信当年卡普空并没有收到雷克萨斯的广告费,那为什么在街机游戏《街霸2》里,卡普空不放日产不用丰田不弄本田偏偏要用雷克萨斯的汽车呢?令人诧异!
卡普空是一家颇有经营意识的游戏厂商!他们清楚的知道,每一台街机都是真金白银的进账,每一个配件都是货真价实的买卖。
所以在街机游戏《三国志Ⅱ》里,卡普空放进了一个极具破坏力的奖励关:包子关!包子关对于每一群玩家来说,都是非常快乐的游戏时光。正如咱们永远不知道五菱荣光里坐了多少人一样,咱们也永远说不清《三国志Ⅱ》包子关里有多少位玩家在参与游戏。
所以这时一个让所有游戏室老板都厌恶的奖励关,因为其对游戏机的伤害不是一般的大。按键弹出来的,摇杆折断的、焊点损坏的……各种莫名的伤害让街机很受伤。在我所进过的所有街机游戏室里,《三国志Ⅱ》上都贴着一张白纸,上书几个大字:不许摇包子!这是游戏室老板最为无奈的呐喊。
街机游戏《惩罚者》拥有一个隐藏的奖励关:拯救人质。
你是模拟器玩家,那可以尝试使用MAME在打完最终boss后调用查看此奖励关。街机游戏《惩罚者》的这个奖励关画面单一进程短小并且只能看不能玩,估计是因为基板容量的问题没有实装吧,好可惜。
街机游戏《世界英雄2》里也有破坏性的奖励关,打柱子。这是一款***性高于操控性的游戏,里面的格斗家都颇具想象力,从技能到人设,从大招到背景……策划的脑洞……真大!
话又说回来,在99%的街机游戏里,奖励关总要破坏点什么,有必要么?如果非要用破坏力来证明玩家的实力,那砸游戏机不是更好的选择?
家具安装搞笑段子?
有一个搞笑的家具安装段子:一个男子刚刚买了一套新家具,但是不会安装,于是打电话给安装师傅。师傅到了后,男子说:“我看说明书太麻烦了,就直接把零件都扔到地上了,您能不能帮我装好?”
师傅无奈地点了点头,开始拼装。没想到,拼到一半的时候,发现有一个零件还没有找到。男子一边搜寻,一边问师傅:“那个零件很重要吗?”
听完这话,男子立刻找到了零件。