单机游戏《骑马与砍杀2》,为何被玩家戏称为有生之年系列?
偷偷告诉你,《骑马与砍杀2》2019年上线!
呵呵,我信你个鬼,这世界根本不存在这款游戏。
在刚过去的一年,我所听最有趣的笑话便是:骑砍2会在2018年上线,而在2019年伊始,当有人悄悄告诉我,骑砍2在2019年上线时,我开始明白也许世界上可能根本就不存在这款游戏。
骑砍2立项于2012年,时至今日已制作七年。因玩家对其报有的高期待值,骑砍2几乎每一年都会成为玩家票选的最受期待游戏。但开发商TaleWorlds总能避开玩家期待,优雅而不失含蓄的在年底宣布:我们又跳票啦!究其原因,游戏之所以成为有生之年系列,开发商TaleWorlds脱不了干系。
TaleWorlds应该是游戏界最嚣张的游戏公司,因为这家位于土耳其的游戏厂商,凭借骑砍确立了自己在游戏界的地位后,就正式开始了嚣张之路。
这也是骑砍2成为有生之年系列游戏的主要原因,因为TaleWorlds是一家真正意义上的独立游戏公司,其产品从研发到售卖都被TaleWorlds牢牢把控。因而没了发行商制约的TaleWorlds缺少外部压力,制作游戏也就真正秉承了“慢工出细活。”其用7年去制作一款游戏,而玩家能得到的永远都是,各种使人看后眼放绿光的实机演示。
骑砍2虽发售未定,但开发商却十分热衷在开发日志中向玩家宣布研发进程,从立项后的首个开发日志至今,骑砍2的开发日志都能写一部游戏世界观历史了。
从单机游戏到网游,你经历了多少个游戏?
功能机时候的文字版手游不知道你们玩过没有,当时是2008年左右,QQ幻想世界,纯页面文字的那种。后来玩过世界OL。都是比较古老的品种了。现在回想起来就是种情怀!
我经历的太多太多了,自从会玩电脑开始就打的暴力摩托,慢慢的地下城啊,穿越啊,CF啊!王者荣耀,和平精英,侠盗飞车,极品飞车,手机端小游戏,什么3399小游戏啊!太多太多了
Hello,楼主好,我是孤羽一名游戏爱好者,到现在为止,我玩的游戏实在是太多了[大笑][大笑]举个例子吧。
俄罗斯方块,魂斗罗,双截龙,红警,英雄联盟,天天炫斗,地下城与勇士,穿越火线,王者荣耀,一梦江湖,倩女幽魂,猎魂觉醒,鬼泣,使命召唤,天涯明月刀,一人之下,QQ飞车,极品飞车,***战场,全军出击,拳皇,***,斗罗大陆,***,龙族幻想,雪鹰领主,王者荣耀,传说对决,第五人格,凹凸世界,明日方舟,命运神界,崩坏三,剑网3,使命召唤手游,狼人杀,一人之下,香肠派对,剑与远征,隐世录,时空召唤,次元大作战,决战平安京,双生视界等等各类型五花八门的游戏都有涉及[泪奔]。(这还仅仅是有印象的,突然感觉我玩的游戏好多)
如果非要说个数字,我觉得破千不是问题[大笑][大笑][大笑]
好了,我的观点就到这里了,上面游戏里面有你们喜欢的吗?
这个有点多,也有点杂。
80后,最开始接触的是魂斗罗,92还是93年前后吧,可是至今三条命算上续关也只能打到第五关;
然后FC下当时流行的游戏基本都有玩过,沙罗曼蛇、赤色要塞、西游记、三目童子、冒险/1/2、松鼠大战、洛克人、挖金子、影子传说、中国象棋、俄罗斯方块、吃豆人、雪人兄弟、死亡赛车、F1赛车、马戏团、忍者神龟、忍者蛙与双截龙、双截龙2/3、打鸭子、9人/12人街霸、北斗神拳、超级玛丽……,多而不精……
2001年,剑侠情缘2(单机);
2002,联众的象棋;
2003,QQ游戏的火拼俄罗斯,连连看,当时是陪妹子玩的;
2004,泡泡堂;
2005,新剑侠情缘、轩辕剑4、月影传说、轩辕剑4外传苍之涛,都是单机;
2006-2008,剑侠情缘网络版2;
2008-2017,剑侠情缘网络版叁(2009开始)/剑侠世界(极少那种)/状哉我大CF(不到三年吧)/魂斗罗归来(这个什么出的我忘记了),这期间还有单机的仙剑奇侠传4、仙剑5、古剑1/2、古墓丽影9、狙击精英1234、孤岛危机123+弹头、轩辕剑5外转汉之云等等,祖玛植物大战僵尸愤怒的小鸟扫雷五子棋黑白棋暖暖环游世界宝石迷阵3模拟器的合金弹头……;
如何看待网易的《地狱刀锋/永劫无间》?
谢邀。在游戏产业里这个产品算是一个进步,毕竟有大厂开始做单机了。但是在玩家眼里,这是一个笑话,《永劫无间》到底模仿没有模仿《只狼》呢?枫叔相信有玩过的朋友应该都有自己的判断,然后就是它在TGA上播放预告片,这个勇气……估计台下刚拿了最佳游戏奖的宫崎内心吐血了。
玩家对于这个游戏的第一评价,就是“丢人”,更多的评价就是:“丢人丢国外去了。”作为游戏圈的一员,枫叔对《永劫无间》的大胆尝试还是比较认可的,毕竟这东西有惯性,你模仿习惯了,没人找你麻烦,你可能就觉得这是市场规律了,麻痹大意了。也难怪有人说宫崎看到这个游戏的CG后,在台下都开始琢磨律师函怎么写了。
枫叔承认,角度确实不一样,但是换成红菊花出来的那一刻,很多玩过只狼的人都觉得特眼熟,一个晚上,一个白天,哈哈,我们是不是得给猪场的美工创意点赞呢?这个还不算什么,看到CG的人都知道,游戏里的移动方式,躲避敌人的模式,从视觉上来看是一模一样的……关键击杀也有那个……那个……什么设置来着,该不该叫忍杀啊……
看了2分钟CG,枫叔第一感觉就是中国版只狼,我佩服的是网易的勇气,可以模仿或者按他们说致敬这款经典游戏,但是我担心的是游戏的操作体验。玩过只狼的都知道,只狼虽然是容错率很小的游戏,但动作都非常干练,从CG看《永劫无间》一些对打镜头,还是偏中国风的武侠套路,花架子,起势动作较多,这可能会导致大家判断BOSS攻击时的时机更难,或者反过来看BOSS更容易被找到空挡。整体来说,当年《战意》出来,枫叔就说过它模仿《全战竞技场》了,后来这个游戏不温不火悄悄的干,如今《永劫无间》出了个CG都被大家说丢人,不能说国人素质增高了,而是现在的玩家们见多识广。这已经不是一个没玩过,看到就觉得是你的时代了。直播平台那么多,没吃过猪肉也见过猪跑的人很多,单纯模仿会逐渐失去企业品牌的创新能力哦。
今天恰好看到网易Minecraft更新了,那就厚着脸皮借着这次更新内容说说自己的看法吧,第一次写回答写的不好也请见谅。
更新主要是2个方面的问题,一是绿宝石领取渠道的开放,二是租赁服务器功能的开放,其他一些日常的优化更新咱对相关的东西不是很了解就不多说,主要还是说说这两各方面吧。
一、绿宝获取相关
更新之后发现绿宝石有免费获取的途径,但是很微妙的是,我找了半天都没有找到任何充值氪金的入口,前些日子在下载hypixel地图的时候看到绿宝石系统,原以为会有的氪金系统结果现在并没有看到,暂时还可以说比较良心,也许是现在还并不打算做氪金?
更新完成之后,领取到了50个绿宝石,加上今天在线的时间2小时多点,又领了2次50绿宝石,这样算下来一天玩两小时多一点能够拿到150绿宝石,聊胜于无吧。比起正版玩家回归获得的2000绿宝石,确实得花点时间慢慢积攒了。
二、服务器租赁相关
另外一个方面就是服务器租赁相关,打开多人游戏之后发现多了一个服务器租赁的选项,根据租期和服务器人数上限的不同,所消耗的绿宝石也不同。
抛开一些固有的偏见来看,《永劫无间》这款国产新游更是亮点颇多,如果官方能做好游戏品质,未尝不会是下一个《古剑奇谭》,毕竟评价一款游戏好与坏,最后都得用游戏质量来说话!
12月13日被誉为游戏届“奥斯卡”的TGA盛会落下帷幕,在这里恭喜宫崎英高新作《只狼》获得2019年度最佳游戏,在陪跑许久之后终于拿到最佳大奖,无论从哪方面来说《只狼》都是实至名归!
但对于观看直播的玩家们来说,除了为自己喜爱的游戏获奖而感到激动外,穿插公布的新游预告也是不可或缺的重头戏,例如跳票许久的《对马之魂》就在本届TGA上公布了最新预告以及发售时间,此外还有一款国产动作新游《永劫无间》,带有中式风格的东方水墨画风,在一票西方风格的游戏中让人眼前一亮。
据了解这款游戏由国内工作室24 Entertainment开发,号称汇聚各大文明武者在域外之地战斗,是一款动作类别的多人PVP游戏,虽然官方并未公布游戏玩法,但从曝光的预告片来看,或许是类似《荣耀战魂》那样多地图多玩法硬派冷兵器对抗,又可能如同《守望先锋》那种不同阵营相互对抗的模式。
然而看似出众的动作属性也让这款游戏蒙上了一层别样的“阴影”,由于国内玩家对国产游戏的固有偏见,使得一些网友在看到这款游戏预告片的第一瞬间,不管内容如何总下意识地找其他知名游戏的影子,于是一部分激进的“云玩家”单凭一部预告片,就给这个国产新游扣上了“抄袭”只狼的帽子。
对于这部分玩家的发言,也有不少理智玩家指出《永劫无间》预告内容根本构[_a***_]所谓“抄袭”,游戏中的钩锁系统并非《只狼》首创,《刺客信条》、《蜘蛛侠》等游戏都有类似设定,更何况动作游戏招式万变不离其宗,特别是这种脱胎于现实武技的游戏,在《永劫无间》中我们甚至能看出国产知名动作游戏《流星蝴蝶剑》的影子,只能说大道殊途同归,好的游戏在某些地方都会趋同罢了。
有什么好玩的武侠题材(不坑钱)的手游或单机游戏?
我也在找啊😂,可惜现在大部分游戏都是要收费的,单机的武侠手游都只是挂个名头,搜出来一看,全是要联网收费的。
记得以前有一个专门破解的网站,忘了网址,现在也搜不到了,估计是黄了。
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